用石英砂还原迷你世界旧版本的野路子实验

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凌晨三点半,我的工作台上堆着三包不同目数的石英砂,电脑屏幕还亮着《迷你世界》2016年的游戏截图。这事儿得从上个月说起——我在二手市场淘到台老款安卓机,装上古早版本游戏后发现沙盒地形的手感特别奇妙,那种颗粒感的渲染效果现在版本反而消失了。

为什么是石英砂?

最开始我用面粉加色素试过,结果湿度没控制好全黏在模具里。后来查《砂型铸造工艺手册》才反应过来,游戏里那种粗粝又带点反光的沙地效果,和40-70目石英砂的特性几乎吻合:

  • 粒径0.3-0.6mm,接近旧版像素颗粒大小
  • 天然二氧化硅含量>98%,阳光下有微弱星闪
  • 比普通河砂的棱角更分明,堆叠时有咔啦咔啦的摩擦声

材料清单(含翻车记录)

材料 作用 踩坑提示
40-70目石英砂 基础地形 别买成「熔融石英砂」,那个太圆润
100目高白砂 雪地/云层 掺5%玉米淀粉防结块
氧化铁颜料 红土/矿石 提前用酒精溶解,直接拌会结团

具体操作(带玄学参数)

把旧版本截图打印出来铺在桌上,突然发现早期的地形配色其实很「脏」——现在的版本饱和度至少高了30%。我用色度计测了几个经典区块的RGB值:

  • 沙漠:#E3C29D(现版本是#F5D8A3)
  • 草地:#7CAF5B(现版本#8BC34A)
  • 水域:#4C8DAF(带0.5%的紫色调)

调色时得用喷壶把砂子刚好喷到能捏成团又不渗水的程度,这个手感特别像和面——水多了加砂,砂多了滴水。有次凌晨手抖把咖啡当水加进去,意外发现咖啡渣混合80目砂能完美复刻腐殖土...

分层堆叠技巧

参考《地质沉积学原理》,旧版本的地形其实是有沉积规律的

  1. 底层用40目砂+5%石膏粉增加强度
  2. 中间层按游戏区块逐层筛砂,每层厚度不超过3mm
  3. 表层用化妆刷轻扫100目砂制造「像素颗粒」效果

特别提下树木的做法:把细铜丝拧成树干,蘸白乳胶后滚一层60目砂,等半干时用镊子夹着垂直插进底座。这个动作要快,不然砂子会顺着胶水下流形成难看的泪滴状。

物理引擎的奇妙对应

石英砂怎么做迷你世界旧版本

玩着2015年的APK安装包,突然意识到早期版本的「笨拙」反而成就了真实感。比如:

  • 砂箱倾斜20°时发生的坍塌,和游戏里用铲子挖沙的掉落动画完全同步
  • 不同湿度砂块从1米高度坠落后的扩散半径,与旧版本爆炸效果数据吻合
  • 夜间用手电筒照射砂箱的光斑,居然和游戏里月光透过树叶的像素点阵相似

现在还剩最后个难题:怎么做出旧版本特有的「方块边缘泛白」效果。试过在砂块表面撒爽身粉,结果风一吹全没了。后来发现用超细云母粉混合哑光定妆喷雾,在15cm距离斜喷能形成0.1mm厚的结膜层...

窗外天快亮了,手指缝里全是砂粒。摸到手机想给做沙盘模型的朋友发消息,锁屏上还沾着氧化铁粉末。突然理解为什么老玩家总说「新版太光滑了」——可能我们怀念的,就是这种糙糙的真实吧。

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