以下是关于《热血江湖》技能数据修改的技术分析指南,请务必注意:游戏数据修改存在封号风险,本内容仅用于单机环境技术研究,请勿在联网环境中使用。
一、准备工作
1. 必备工具:
2. 环境要求:
二、技能数据结构解析(以V20.1客户端为例)
1. 核心数据文件定位:
GameDataSkillskill_table.bin(采用XOR 0x7A加密)
2. 数据结构示例(解密后):
struct SkillData {
uint32 skill_id; // 技能ID(4字节)
float base_damage; // 基础伤害(IEEE754单精度)
float damage_growth; // 成长系数
int16 cooldown; // 冷却时间(秒)
uint8 attack_count; // 连击次数
float effect_radius; // 作用范围
// ...其他隐藏字段...
三、动态修改技术(内存注入)
1. CE脚本示例(基础伤害修改):
lua
[ENABLE]
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
newmem:
// 浮点数值处理
fld dword ptr [eax+0C]
fmul dword [modifier] // 伤害倍率修改点
originalcode:
fstp dword ptr [ebx+00000118]
jmp returnhere
modifier:
dd (float)2.5 // 2.5倍伤害
[DISABLE]
dealloc(newmem)
四、静态修改流程(需解包客户端)
1. 文件解密:
python
def decrypt_skill_data(file_path):
with open(file_path, 'rb') as f:
encrypted = bytearray(f.read)
key = 0x7A
decrypted = bytes([b ^ key for b in encrypted])
return decrypted
2. 关键参数偏移定位表:
| 参数 | 偏移量 | 长度 | 类型 |
||--||--|
| 技能ID | 0x00 | 4 | uint32 |
| 基础伤害 | 0x18 | 4 | float |
| 冷却时间 | 0x28 | 2 | int16 |
| 攻击距离 | 0x34 | 4 | float |
| 暴击率加成 | 0x3C | 1 | uint8 (%) |
五、高级修改技巧
1. 多段伤害改造(需修改代码段):
assembly
0045D3A0 |. D945 F8 fld st(0), [ebp-8]
0045D3A3 |. D84D EC fsub st(0), [ebp-14]
; 修改为:
0045D3A0 |. D8C9 fmul st(0), st(1)
0045D3A2 |. 90 nop
0045D3A3 |. 90 nop
2. 技能效果叠加实现:
通过Hook SkillApplyEffect函数(地址0047E200),增加循环计数器实现多段触发
六、稳定性保障措施
1. 内存校验绕过方案:
重要提示:本指南涉及的技术方法仅供学习计算机内存管理机制,实际修改网络游戏客户端数据属于违规行为。建议在单机测试环境中进行研究,任何线上环境的数据篡改都将导致账号永久封禁。
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