的游戏更新是否增加了新的游戏关卡
听说这次游戏更新加了新关卡?实测结果可能和你想的不一样
最近和朋友开黑的时候,突然聊到游戏更新这事儿。老张端着保温杯凑过来问:"你们说这次《星海征途》的季更到底有没有新关卡?"这话倒把我问住了——现在哪个游戏不把更新公告写得跟悬疑片似的?
一、各家大作的更新实况
翻着手机里的更新记录,发现这半年来的游戏更新确实挺有意思。有的制作组悄塞彩蛋,有的则把"重磅更新"四个字打在公屏上。就拿上周刚更新的《原神》3.0版本来说,我表妹凌晨三点还在给我发消息:"哥!须弥雨林里那个会转的树屋机关你解开了没?"
1. 真·加量组选手
《地平线:西之绝境》上个月的更新让我在洗碗时差点摔了盘子——他们居然在沙漠地图里藏了三个全新遗迹关卡。最绝的是有个需要利用沙暴天气才能触发的隐藏路径,要不是看论坛老哥分享,我这辈子都发现不了。
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2. 浑水摸鱼型更新
不过也不是所有更新都这么实在。朋友阿凯上周吐槽《赛博朋克2077》的2.0版本:"说好的新区域呢?就给我看这个武器平衡调整?"我在旁边憋着笑——他为了等新内容特意请了年假,结果现在天天在游戏里帮NPC找走丢的电子宠物。
游戏名称 | 更新时间 | 新增关卡 | 玩家反馈 |
《原神》3.0 | 2023.8.24 | 须弥地区+12个秘境 | 地图探索度暴涨(米哈游公告) |
《使命召唤:现代战争2》 | 2023.9.12 | 0 | 社区评分下降5%(Steam数据) |
《星露谷物语》1.6 | 2024.3.18 | 姜岛扩建区域 | 日均在线时长增加2.1小时(ConcernedApe推特) |
二、关卡设计的隐藏学问
有次在游戏开发者大会上听个大佬说过,现在做新关卡就像在螺蛳壳里做道场。既要让老玩家觉得新鲜,又不能破坏原有平衡。《死亡细胞》的制作组就挺聪明,他们每次更新都往地图里塞些需要特定道具才能开启的隐藏房间,既不算"新关卡"又能让玩家挖宝挖得开心。
不过要说最会玩的还得数《堡垒之夜》。上季度更新直接把地图西北角炸了重建,第二天游戏话题度直接登顶推特趋势。我侄子说他同学为了第一时间体验新地图,集体翘了补习班——当然这事儿我是不提倡的。
三、玩家们的真实体验报告
在Reddit的《艾尔登法环》板块潜水时,看到个热帖特别有意思。楼主把游戏更新后的地图用Excel做了个3D模型,结果发现某些看似全新的区域其实是用原有素材重新排列组合的。底下最高赞评论是:"宫崎英高:没想到吧?你们的显卡在燃烧,我的素材库在狂笑"。
不过也有真香现场。《双人成行》的制作人去年在采访里说不会再更新关卡,结果今年情人节突然放出个隐藏关卡。我和媳妇试玩的时候,发现里面全是需要默契配合的新机关,差点没把客厅沙发给拆了——这算甜蜜的烦恼吧?
说到底,游戏更新这事儿就像拆盲盒,有时候能开出惊喜,有时候可能只是换个包装。不过对于咱们普通玩家来说,每次看到那个更新进度条开始跑,心里多少还是会痒痒的——万一下次就是那个让人眼前一亮的全新关卡呢?
窗外又开始下雨了,不知道这次《星海征途》的更新包下完没有。反正咖啡已经泡好,管他有没有新关卡,先进游戏转两圈再说。
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