随便画一个蛋仔派对里的角色
手残党也能画!用圆滚滚线条搞定蛋仔派对角色
凌晨两点半盯着空白画布发呆,突然想画个《蛋仔派对》里那种蠢萌角色——结果画出来像被门夹过的糯米糍。翻了几十张游戏截图才发现,这玩意儿看着简单,其实藏着不少门道。今天就把我折腾三天的发现揉碎了说,保准你看完能画出活蹦乱跳的蛋仔。
一、先搞懂蛋仔的基因密码
游戏里两百多个皮肤花里胡哨,但扒掉装饰品全是同一个妈生的。我拿游乐园里最基础的黄皮蛋仔当标本,发现三大特征:
- 身体比例:头身比1:1,活像两个叠起来的汤圆
- 关节设计:没有膝盖手肘,四肢像QQ糖一样软趴趴
- 面部法则:眼睛占脸1/3,永远保持震惊表情
部位 | 常见错误 | 正确画法 |
头部 | 画成标准椭圆 | 上缘比下缘平缓5° |
手脚 | 细长如竹竿 | 末端突然变粗,像泡发的木耳 |
二、六步画出会动的蛋仔
别被那些复杂皮肤唬住,咱从光溜溜的基础款开始练。昨晚试出来的这个流程,连我那个只会画火柴人的表弟都能学会。
1. 先怼两个不对称的圆
拿铅笔在纸上戳两个重叠的圆,重点要让它们像没睡醒一样歪着——上圆往左偏15°,下圆往右歪10°,中间留出脖子位置。参考《游戏角色设计心理学》里的说法,这种不稳定感会让角色看起来随时要摔倒,天然就带喜感。
2. 四肢要画出果冻感
画手臂时先画两条平行线,在离末端2cm处突然加粗,就像灌了水的橡胶手套。记得所有关节都要画成圆弧转折,哪怕画抬腿动作,大腿和小腿也得用U型曲线连接。
3. 五官遵循"321法则"
- 眼睛占面部高度30%
- 两眼间距=2个眼宽
- 嘴巴长度=1个眼宽
昨晚翻官方设定集发现,他们故意把瞳孔画成朝不同方向看,左边瞳孔往右下,右边往左下,瞬间就有种不太聪明的萌感。
三、加点灵魂小细节
现在你有个能及格的基础蛋仔了,但要让它从作业本里跳出来,还得塞点小心机:
在左手画个歪掉的创可贴,右脚袜子拉到脚踝——这些不完美细节参考了迪士尼动画师的访谈,他们管这个叫"瑕疵美学"。最近爆火的熊猫皮肤,不就是靠永远对不齐的黑眼圈火出圈的么?
凌晨三点半画完最后一笔,突然理解为什么这游戏能风靡小学生圈。这些圆滚滚的小东西身上,藏着我们这些大人早就忘掉的简单快乐。下次朋友再笑你画得丑,就把笔塞他手里:"你行你上啊!"
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