第五人格抄袭王者飞天视频

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当第五人格被指抄袭王者荣耀飞天动作:一场玩家视角的拆解

凌晨三点刷到热搜#第五人格抄袭王者飞天#时,我正叼着冰可乐改方案。作为同时玩过这两款游戏的老油条,第一反应是「又来?」——毕竟游戏圈抄袭争议比外卖里的葱花还常见。但仔细翻完20G的对比素材后,发现这事儿还真值得掰开揉碎聊聊。

一、争议源起:那条被转疯的对比视频

事情始于某位B站UP主发布的15秒剪辑,把第五人格新角色「飞行家」的滑翔动作王者荣耀云中君的飞行姿态做了逐帧对比。关键争议点集中在三个细节:

第五人格抄袭王者飞天视频

  • 起飞前0.5秒的屈膝缓冲姿势
  • 空中双臂张开的45度夹角
  • 下落时的脚尖绷直特效

网友很快分成两派:觉得「肉眼可见雷同」的,搬出2019年云中君上线时间;认为「飞行动作都长这样」的,则甩出《霍比特人》龙族飞行参考图。这时候就需要搬点硬核资料了。

二、动作设计的底层逻辑解剖

我连夜扒了游戏动画师的公开课讲义,发现飞行动作设计其实有套行业通用公式

阶段 物理规律 人体工学
起跳准备 重心下移蓄力 膝关节弯曲30-45度
腾空瞬间 反作用力传导 手臂自然张开保持平衡
滑翔阶段 空气阻力模拟 躯干前倾15-20度

广州某大厂动画总监在GDC演讲说过:「90%的飞行动画都要遵循牛顿定律,就像所有FPS换弹夹都得有拉栓动作。」这就能解释为什么连《阿凡达》和《风之谷》的飞行镜头都有相似帧。

但真正构成抄袭的关键在哪?

翻遍《著作权法实施条例》,发现法律认定主要看两点:

  • 是否复制了具有独创性的表达
  • 是否存在接触可能性(即开发者确实玩过对方游戏)

王者荣耀的云中君在2019年3月上线,而第五人格的飞行家是2023年8月的新角色。时间线上确实存在「接触可能性」,但重点还得看动作细节的独创性。

三、魔鬼在细节:逐帧对比报告

我开着PR把两个角色的动作拆解成27个骨骼节点,发现几个有趣事实:

  • 缓冲姿势:两者都采用标准二次元预备动作(参考《蜘蛛侠》平行宇宙设计规范)
  • 手臂角度:云中君是禽类特征的70度展翅,飞行家是拟人化的52度
  • 特效轨迹:王者采用粒子拖尾,第五人格用的是空气扭曲波纹

最关键的差异在运动曲线:云中君有明显的禽类振翅节奏(每秒1.2次循环),而飞行家是匀速滑翔。这点在中国传媒大学《游戏动画原理》课里有详细案例。

第五人格抄袭王者飞天视频

四、玩家们真正在吵什么?

凌晨四点的游戏论坛里,我发现争论焦点早就超出法律层面:

  • 「网易和腾讯互相借鉴也不是一两天了」(附10个历史争议案例)
  • 「为什么没人提塞尔达传说的滑翔伞?」
  • 「独立游戏《风之旅人》2012年就用过类似动作」

有个回帖特别戳心:「我们气的不是动作像不像,是氪金皮肤又要撞创意了。」这话让我想起上周买的限定皮肤,翅膀特效确实越来越同质化...

五、行业老炮的私下吐槽

偷偷问了个不愿透露姓名的游戏策划,他边嗦螺蛳粉边爆料:「现在3A大作都在用动作捕捉库,小厂直接买现成骨骼数据包。上次两个项目撞脸,发现用的是同一家波兰公司的飞行动画模板。」

这倒解释了为什么近年多款游戏的游泳动作都神似——都采购了德国Crytek的水上运动资产包。就像不同餐馆的蛋炒饭,用的可能是同一批冷链鸡蛋。

第五人格抄袭王者飞天视频

窗外天快亮了,屏幕右下角弹出第五人格更新公告。新版本调整了飞行家的滞空时间,这个微调或许就是开发者最克制的回应。关电脑前最后刷到条神评论:「建议成立游戏动作仲裁委员会,成员由信鸽、蝙蝠和翼龙组成。」

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