蛋仔派对工坊商店怎么放到

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蛋仔派对工坊商店怎么放到地图里?手把手教你搞定

凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次重做地图时突然想通了一件事——工坊商店这玩意儿放不好,真的能让人崩溃。今天就唠唠这个让无数创作者头秃的问题,保证不说废话,全是实操干货。

一、工坊商店到底是个啥玩意儿?

刚入坑那会儿我也懵,这商店看着花里胡哨的,其实就三种核心功能:

  • 道具贩卖机:卖弹簧板、传送门这些基础道具
  • 皮肤展示台:让你秀收藏的限定皮肤
  • 互动装置:能设置成需要金币解锁的机关

最近更新后多了个自动售货机模式,投币后随机掉道具,特别适合搞roguelike玩法。

二、放置前的必备操作

别急着往地图里怼,先做好这些准备:

检查项 为什么重要
更新到最新版本 旧版本会出现模型错位bug
清空测试数据 上次调试残留的金币数会干扰新地图
规划好电源线路 商店必须接电才能互动,电线藏不好很丑

有次我忘了清测试数据,发布后玩家发现商店居然能无限刷金币...直接被官方下架整改,血泪教训啊。

三、具体放置步骤(跟着做就行)

1. 基础版放置

按F3调出组件库,在"互动物件"里找到商店模型。这时候要注意:

  • 地面必须绝对水平,倾斜会导致支付界面弹不出来
  • 周围留出1.5个蛋仔身位的空间,不然玩家会卡在柜台前
  • 按住Ctrl+鼠标拖动能微调位置,别傻乎乎用方向键挪

2. 高级设置技巧

在属性面板里这几个参数最实用:

  • 价格倍数:设为2就是双倍收费,适合难度地图
  • 库存数量:填0变成限量抢购模式
  • 交互冷却:防止玩家连续刷道具

上周做的迷宫图就用了限量模式,商店只卖3个传送门,玩家反馈说紧张感直接拉满。

3. 常见问题现场解决

这几个坑我全踩过:

  • 商店变透明:检查是不是开了"仅创作者可见"
  • 支付没反应:八成是碰撞体设置成了触发器
  • 道具不出现:看看物品生成点有没有被其他物件挡住

四、让商店变好玩的骚操作

说几个官方没明写的隐藏玩法:

把商店放在移动平台上,做成流动摊贩效果。记得在平台属性里勾选"携带子物体",不然商店会留在原地。

用事件触发器设置限时促销:当玩家收集到5枚金币时,自动把弹簧板价格从3金降到1金。

蛋仔派对工坊商店怎么放到

最绝的是配合压力板玩黑店套路——玩家踩上板子才显示真实价格,我朋友用这招做了个整蛊图,笑果满分。

五、测试时的注意事项

别光自己试,一定要:

  • 找不同网络环境的朋友联机测试(延迟会导致支付不同步)
  • 用各种体型皮肤测试碰撞(特别是那个巨型恐龙皮肤)
  • 故意快速连续点击,测试会不会卡出免费道具

上次测试时发现用游泳圈皮肤会卡进柜台里,紧急加了圈空气墙才解决。

蛋仔派对工坊商店怎么放到

现在凌晨三点四十,咖啡已经续到第四杯。最后说个玄学技巧:商店朝向最好和地图主路线平行,玩家会不自觉地顺着这个方向走。这个发现还是有次通宵改图时,盯着自己做的游乐园地图突然悟到的——所有成功的地图都在悄悄引导玩家行动路线。

工坊更新后应该会有更多商店玩法,到时候再继续折腾吧。要是你试出什么新花样,欢迎来我做的测试图"凌晨三点实验室"里搞事情,密码是老规矩的114514。

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