第五人格祭司战斗音乐叫什么
半夜翻资料时突然想到:祭司的战斗BGM到底叫啥名啊?
凌晨两点半,我第N次被祭司开洞的音效吓到手抖掉分之后,突然意识到——这角色的战斗音乐也太带感了吧?但翻遍游戏设置和网易云歌单,居然找不到官方命名!作为一个被BGM洗脑的玩家,我决定把键盘敲烂也要挖出答案。
先来捋捋游戏里的音乐分类
《第五人格》的BGM主要分三大类:
- 大厅背景音乐:比如经典的「厄运」主题曲
- 角色推演音乐:每个角色通关推演解锁的专属BGM
- 战斗场景音乐:包括通用对战音乐和角色特殊音效
祭司的战斗音乐属于第三种,但坑爹的是——官方压根没给这些动态BGM起名字!就像你永远找不到红蝶般若相切换时那段诡异旋律的正式名称。
祭司BGM的听觉特征
戴着耳机反复测试后,我整理出这段音乐的关键元素:
段落 | 乐器 | 氛围 |
开局20秒 | 电子合成器+女声吟唱 | 空灵神秘 |
追击阶段 | 打击乐+失真贝斯 | 紧张压迫 |
使用门之钥时 | 玻璃破碎音效+音阶滑落 | 空间扭曲感 |
玩家社区给的民间命名
在TapTap和NGA论坛泡到凌晨四点,发现大家用这些称呼指代祭司BGM:
- 「圣月降临」(流传最广但出处不明)
- 「门之礼赞」(2019年某同人创作标题)
- 「克苏鲁的呼唤」(硬核玩家根据祭司背景故事起的)
最靠谱的线索来自2018年官方音乐会的节目单,当时管弦乐版祭司主题曲被标注为"The Moonlight Believer",但不确定是否包含战斗变奏版本。
音乐制作人给的蛛丝马迹
翻到作曲家Hanser(《第五人格》早期音乐负责人)2019年的访谈,提到祭司音乐的设计逻辑:
- 用微分音程制造「非人感」
- 女声采样自西藏梵唱改编
- 故意混入0.5秒的白噪音模拟「电磁干扰」
但问到具体命名时,原话是:「非线性的动态配乐就像流动的河水,我们更愿意玩家自己赋予意义。」(翻译过来就是:我们没起名,你们随便叫)
目前最官方的说法
2022年游戏四周年庆时,网易放出的《第五人格音乐档案》PDF里,祭司战斗音乐被归类在:
- 文件编号:MUS_Char_24_Combat
- 内部代号:「月光信徒-战斗变奏β」
- 时长:3分17秒(包含7个动态触发段落)
所以严格来说,这曲子应该叫《月光信徒战斗变奏》?但读起来也太像程序猿的代码注释了...
凌晨五点十三分,窗外鸟都开始叫了。突然觉得「圣月降临」这个玩家起的名字反而更贴切——毕竟祭司开洞时,那轮蓝月亮确实像要砸到监管者头上。
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