蛋仔派对建地图时怎么用传送门
在蛋仔派对里玩转传送门:从零开始的地图搭建指南
凌晨两点半,我第N次把蛋仔摔进虚空之后终于搞明白了——这破传送门根本不是随便摆两个圈就能用的!如果你也和我一样被这个功能折磨过,今天咱们就掰开了揉碎了聊聊怎么在蛋仔派对里把传送门玩出花来。
传送门到底是个什么鬼
刚开始我以为这玩意儿就跟哆啦A梦的任意门似的,直到亲眼看见队友从蓝色传送门进去,结果从红色传送门掉进了岩浆池...后来翻官方手册才发现,《蛋仔派对》的传送门系统其实藏着不少门道:
- 必须成对出现:单个传送门就是个装饰品
- 有方向性:入口的蓝色箭头要对着出口的红色箭头
- 存在冷却时间:连续传送需要间隔1.5秒(这个坑我摔了十几次才注意到)
手把手教你摆传送门
基础操作篇
打开编辑器时记得先猛灌一口冰可乐提神(别问我怎么知道的),然后按这个流程来:
- 在组件栏找到"特殊机关"分类
- 把蓝色传送门拖到想设置入口的位置
- 按住Ctrl键拖动复制出红色传送门
- 调整角度时按住鼠标右键旋转,让两个门的箭头互相指向对方
常见错误 | 导致的后果 |
两个门距离太近 | 蛋仔会卡在传送循环里鬼畜 |
高度差超过20格 | 下落时可能摔掉爱心 |
高阶骚操作
上周看大佬直播学了几招邪道玩法,实测真的能让人血压升高:
- 连环传送阵:A→B→C→D→A 组成死亡循环,适合坑人模式
- 垂直瀑布:把出口门倒置放在天花板,进来就头朝下坠落
- 视觉欺诈:用装饰物把红色门藏起来,等人传送到半空再撤掉伪装
有次我做了个"俄罗斯轮盘"机关,六个传送门只有一个通向终点,其他全掉陷阱,把队友气得开麦骂街——这种缺德玩法建议慎用,除非你想被踢出战队(别说是跟我学的)。
那些官方没明说的隐藏规则
凌晨三点测试出来的冷知识,有些内容连《蛋仔派对地图编辑器指南》都没写全:
- 传送瞬间有0.3秒无敌时间,可以利用这个躲毒圈
- 如果两个门直线距离超过200米,传送会有0.5秒延迟
- 带着道具传送时,有15%概率会卡掉手上的物品(这bug从S2赛季就有了还没修)
最离谱的是有次我发现,当传送门放置在移动平台上时,如果速度超过每秒5格,传送坐标就会偏移——这个特性后来被我做成了"随机传送迷宫",效果意外地好。
从翻车到封神的五个案例
说几个我亲身经历的惨案和后来逆袭的玩法设计:
案例1:太空电梯惨剧
本来想做个直通云霄的传送塔,结果忘记计算高度差。第一批测试的蛋仔们像下饺子一样从高空坠落,场面堪比彗星撞地球...后来改进成每50格设置缓冲平台才解决。
案例2:鬼打墙迷宫
最初版本让人原地转圈传到崩溃,被吐槽是"电子版重庆立交桥"。后来加入不同颜色的地砖作为路径标记,反而成了最受欢迎的益智类地图。
现在我的创作草稿里还躺着十几个半成品:传送门蹦极、瞬移足球场、量子隧道大逃杀...每次测试新机制都像开盲盒,可能惊喜也可能惊悚。
窗外天都快亮了,最后分享个玄学发现——当传送门放置在坐标为整十倍数(比如X30 Y50 Z20)的位置时,似乎触发更稳定。不过这个可能只是我的心理作用,你们可以自己试试看。
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