阴阳师上过央视嘛是真的吗
阴阳师上过央视吗?这事儿还真有人扒过
凌晨两点半,手机屏幕的光打在脸上,我又在翻阴阳师的超话。突然看到有人问:"这游戏不是上过央视吗?怎么搜不到视频?"手指悬在键盘上愣了三秒——对啊,我好像也隐约记得有这么回事,但具体怎么回事来着?
一、那个传说中的"央视报道"
2017年冬天,朋友圈突然被一张央视新闻截图刷屏。画面里是《阴阳师》游戏界面,配着"国产手游出海表现亮眼"的标题。当时连我那个从不玩游戏的表姐都转发了,配文"看看人家这文化输出"。
但蹊跷的是:
- 没人能说清具体是哪档节目
- 所有流传的"视频片段"都不超过15秒
- 央视网搜"阴阳师"只能找到2019年的电竞新闻
后来有较真的玩家做了张对比表:
网传版本 | 实际情况 |
央视《新闻联播》报道 | 实为央视财经频道午间档 |
2016年12月报道 | 实际播出是2017年1月13日 |
专题报道 | 混剪在"手游出海"综合新闻里 |
二、到底播了啥内容
翻遍资料库终于找到原始报道,是档叫《交易时间》的节目。主持人确实提到了阴阳师,原话是:"以《阴阳师》为代表的国产手游,在日本App Store畅销榜长期占据前十"——就这?对,就这!全程没提游戏内容,纯粹当商业案例讲的。
当时网易的海外营收数据确实漂亮:
- 日本市场单月流水折合2.3亿人民币
- 连续三个月稳居日本iOS&Google Play畅销榜TOP3
- 比《怪物弹珠》这类本土国民游戏还高
但要说这是"央视认证"?就跟说"你妈夸隔壁孩子考试好"等于"国家给你发奖状"差不多意思。
三、为什么会产生这种误会
凌晨三点四十,泡面已经凉了。我盯着收集的资料突然想明白:这根本是场大型的曼德拉效应。
首先,2017年那会儿:
- 游戏圈太需要正能量新闻了
- 阴阳师正处在现象级热度巅峰
- 央视报道游戏本身就够稀奇
再加上传播过程中被层层简化:
"央视报道中国手游出海成绩"→"央视报道阴阳师"→"央视专题表扬阴阳师"→"阴阳师获官方认证"
最绝的是后来连《光明日报》2018年那篇《网络游戏中的传统文化表达》都被人拿来佐证,虽然文章里阴阳师就出现了一次,还是作为对比案例...
四、其他"上央视"的手游
顺手查了查,发现真正被央视点名表扬过的游戏还挺有意思:
游戏名称 | 报道时间 | 报道角度 |
王者荣耀 | 2021年 | 电竞赛事体系 |
原神 | 2022年 | 文化输出案例 |
剑网3 | 2019年 | 非遗联动项目 |
发现没?这些报道要么聚焦产业,要么强调文化价值。像阴阳师那次纯讲商业数据的,反而再没出现过。
五、玩家为什么在意这个
窗外天都快亮了,我转着笔想:大家纠结"上没上央视",本质上是在寻求认同感。
就像我妈至今觉得"上过春晚的明星才算真明星",很多玩家潜意识里觉得:
- 被主流媒体报道=获得权威背书
- 游戏价值需要"圈外认证"
- 文化属性需要官方盖章
但说实话,《阴阳师》里那些考究的妖怪文化、和风建筑、能剧元素,需要央视认证吗?我那个在东京大学研究民俗学的朋友,去年还专门写过论文分析游戏里的付丧神设定呢。
咖啡已经续到第三杯,屏幕右下角跳出网易的财报推送。突然想起2017年那个冬天,全寮都在讨论"崽战"应援,根本没人care什么央视报道——那会儿游戏里SSR掉率暗改的节奏,可比这个热闹多了。
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