第五人格监管怎么打四排局
第五人格监管者四排局实战指南:用脑子玩游戏才能赢
凌晨三点,我又输了一把四排局。对面四个开黑的人类配合得跟亲兄弟似的,修机速度比我擦刀还快。气得我猛灌一口冰可乐,突然想明白个事儿——打四排局真不能靠蛮力,得用策略。
一、开局前先把脑子装上
选监管者就跟选对象似的,不能光看脸。我见过太多人无脑选红蝶杰克,结果被四黑车队溜成狗。根据我挨打500小时的经验,四排局优先考虑这三个类型:
- 控场型:小提琴家、记录员(这俩货能让人类修机修到怀疑人生)
- 追击型:破轮、博士(逮住一个往死里锤)
- 流氓型:渔女、隐士(技能恶心到让人想摔手机)
天赋记得带张狂+通缉,四排局人类最爱救人,通缉能让你少跑冤枉路。有次我靠通缉连续拦截三个救人位,对面直接公屏骂我开挂。
二、开局前30秒定生死
好的开始是成功的一半,坏的开局直接让你想挂机。记住这个优先级:
- 先看电机抖动,用耳朵比用眼睛靠谱
- 遇到车队别追第一个人,八成是诱饵
- 开局20秒没见人?直接去大房蹲着准没错
地图 | 必守点位 |
红教堂 | 中场、小门三板 |
湖景村 | 大船、海边电机 |
永眠镇 | 电车轨道、二楼 |
2.1 遇到速修队怎么办
上周遇到个四黑车队,开局30秒亮三台电机。当时我血压直接飙到180,后来发现他们套路是:三个修机位带双弹,剩下个前锋全程ob。
破解方法其实简单:
- 死盯一个修机位往死里打
- 传送留着打断最后一台
- 把节奏拖到开门战就有戏
三、中期运营比技术重要
打到中期经常会出现这种情况:击倒一个,另外三个满血;去守尸,电机狂抖;不守尸,人秒救。这时候要做选择题:
情况A:挂上第一个人
- 假装走开实则绕后
- 等救人位交完护腕再出手
- 优先打残救人位(让他们下次不敢来)
情况B:电机压好
- 提前在门口放技能(小提琴家的弦、渔女的叉子)
- 传送留着打断开门
- 必要时放血战术(虽然很脏但有用)
3.1 对付救人位的阴招
四排局的救人位都跟泥鳅似的,我总结了几条损招:
- 守尸时面朝墙壁假装掉线
- 把狂欢之椅卡在模型里(比如红教堂长椅区)
- 故意吃前锋撞然后反手给他一刀
有次我用博士把椅子卡在墙角,对面空军绕了三圈没找到,公屏直接开喷说我是地图bug。
四、终局要学会耍无赖
开门战才是四排局的精髓。这时候人类通常会:
- 派一个人肉身勾引
- 三人强摸大门
- 搏命硬冲地窖
我的应对策略是:
- 带传送+失常双重保险
- 优先打残最浪的那个(通常是最菜的)
- 地窖口提前放技能(记录员的书页能恶心死人)
记住四排局平局就是赢,能三杀算超常发挥。有次我隐士开门战连电四个,直接达成"四趴"成就,对面车队集体加我好友骂街。
五、实战中的小心机
最后分享几个只有老油条才知道的细节:
- 人类翻窗瞬间用闪现能百分百命中
- 博士的冲刺可以穿部分薄墙(比如医院小房)
- 记录员的书页能打断救人动作
- 遇到车队秒倒别投降,拖够时间让他们拿不到满分
现在凌晨四点半,可乐喝完了,游戏也输够了。其实打四排局最重要的不是技术,是心态。昨天遇到个四黑车队全程嘲讽,最后开门战我传送四杀,他们秒退的样子真解气。玩游戏嘛,快乐就完事了。
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