蛋仔派对里辉哥怎么画的
蛋仔派对里辉哥怎么画的?手把手教你从零开始临摹
凌晨三点盯着游戏加载界面发呆的时候,突然发现辉哥这个角色特别有意思——圆滚滚的蛋仔造型配上那对标志性的粗眉毛,有种莫名的喜感。想着反正睡不着,干脆翻出数位板试着画了一下,结果发现比想象中简单多了。下面就把摸索出来的绘制方法分享给大家,适合零基础跟着操作。
一、准备阶段:观察角色特征
打开游戏角色界面反复旋转辉哥模型,注意到几个关键特征:
- 基础造型:标准蛋仔体型,但头顶有两撮翘起的呆毛
- 面部特征:粗黑眉毛呈波浪形,眼睛是简单的黑色椭圆
- 配色方案:主色调是明黄色(RGB 255 213 0),眉毛和线条用深棕色(RGB 80 50 20)
部位 | 颜色值 | 特殊处理 |
身体 | #FFD500 | 底部有浅色渐变 |
阴影 | #FFB900 | 集中在左下侧 |
二、具体绘制步骤
1. 起形阶段
用铅笔画个竖着的椭圆,注意上窄下宽的比例。这时候别追求完美——我第一遍画得像被压扁的土豆,擦了三次才找到感觉。顶部记得留出呆毛的位置,大概在15°和165°方向各画个小三角。
2. 五官定位
找到横向中线,向下偏移1/5的位置画眼睛:
- 眼睛间距约等于一个眼宽
- 眉毛要超出眼睛宽度,末端稍微上扬
- 嘴巴就是个倒过来的3字,右侧比左侧长点
这里有个小技巧:把游戏截图导入绘图软件降低透明度,直接在上面新建图层描轮廓,能快速掌握比例关系。
3. 上色技巧
平涂主色后,用软边笔刷在底部刷层橘黄色。突然发现忘记买数位笔的替换芯了,只好用鼠标硬着头皮画阴影,结果意外发现用选区工具+羽化效果更自然。
高光部分偷懒用了图层样式里的"外发光",参数参考:
- 大小:8-12px
- 不透明度:70%
- 颜色选淡黄色
三、常见翻车现场
画到第三遍时才注意到这些细节:
- 眉毛不是简单的弧线,中间有个微妙的转折
- 右眼比左眼稍微大5%左右(可能是透视原因)
- 呆毛根部要画出被头顶压住的感觉
最惨的是第一次忘记保存PSD文件,合并图层后发现眉毛画错边了...所以现在养成了每完成一个步骤就Ctrl+S的条件反射。
四、不同风格的尝试
用同样的线稿试了几种变体:
- 像素风:把线条改成1px粗细,颜色减少到16色
- 厚涂:疯狂堆叠笔触,结果看起来像发霉的鸡蛋
- 简笔画:去掉所有细节只留轮廓,意外地很适合做表情包
凌晨五点半终于画完保存,发现窗外天都亮了。咖啡杯旁边散落着七八张废稿,最满意的那张其实用了最笨的方法——分三个图层慢慢磨出来的。要是你也想画蛋仔角色,建议先从辉哥这种结构简单的开始,至少比画小粉那个复杂的蝴蝶结容易多了...
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