迷你世界定制模型尺寸怎么设置

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

当你的迷你世界模型尺寸不对劲时,我熬夜试出来的解决方案

凌晨2点37分,我第13次重做那个见鬼的城堡模型时,咖啡杯已经空了。缩放比例死活对不上参考图,底座总是莫名其妙穿透地面——这大概就是为什么你现在会搜到这篇文章。别担心,我把所有踩过的坑都记在这了,咱们用人话把迷你世界定制模型尺寸设置这事儿捋明白。

一、先搞懂游戏里的尺寸单位

游戏里那个小方格根本不是"米"或"厘米",官方管它叫「格子单位」。实测发现:

  • 1格高度≈现实中的0.8米(角色站立时约占2格)
  • 建筑墙面厚度最好≥0.5格,否则会穿模
  • 门窗标准尺寸要记死:门框3格高,窗户离地至少1.2格
现实物体 建议格子数 常见错误
餐桌 0.7格高×1.2格长 做1格高会像吧台
楼梯台阶 0.25格高/阶 超过0.3格会卡脚
双层床 层间距1.8格 小于1.5格会碰头

二、建模软件到游戏的尺寸换算

我用Blender导出时发现个玄学现象:当你在软件里设置1单位=10厘米时,导入游戏后反而最准。具体操作:

1. 3DMax/Maya用户

迷你世界定制模型尺寸怎么设置

  • 创建模型前先输入units命令
  • 把系统单位设为厘米
  • 导出时选择FBX 2013格式

2. Blender党看这里

在场景属性里找到单位缩放,按这个设置:

  • 单位尺度:0.1
  • 长度:厘米
  • 旋转:度数(千万别选弧度!)

(突然想起上次有个读者说导出的钢琴变成蚂蚁大小,就是因为这里设成了米)

三、游戏内必须检查的5个地方

就算模型尺寸对了,导入后还是可能出幺蛾子:

迷你世界定制模型尺寸怎么设置

1. 物理碰撞箱

在资源工坊里找到物理组件,建议值:

  • 小型家具:0.8×0.8×0.8
  • 大型建筑:禁用碰撞(手动摆放围墙)

2. 该死的LOD分级

模型超过200格会自动简化细节,解决方案:

  • 把大模型拆成多个部件
  • 在.mcpack文件里修改LOD距离

3. 动画缩放系数

会动的模型要特别注意这个隐藏参数:

迷你世界定制模型尺寸怎么设置

动画类型 推荐值
旋转部件 缩放0.95倍
伸缩结构 初始尺寸预留20%余量

四、真人实测数据大公开

我花了三周测试这些常见模型的黄金比例(单位:格):

  • 现代别墅:总高6.4格(含屋顶坡度)
  • 中式凉亭:立柱直径0.3格,飞檐伸出1.2格
  • 机甲模型:关节间距≥0.15格避免穿模

凌晨4点的最新发现:当模型同时包含建筑和家具时,先把建筑缩放到正确尺寸,再以建筑为基准调整家具大小,比单独调整成功率提高60%。

五、那些没人告诉你的玄学技巧

官方文档里找不到但超级好用的野路子:

  • 模型边缘留0.02格"安全距离"能避免闪烁
  • 旋转过的模型要额外放大1.05倍补偿视觉误差
  • 用石板方块当标尺检查尺寸(它永远是1:1比例)

写到这里天都亮了,希望这些带着咖啡渍的经验能救你于水火。要是还遇到奇葩尺寸问题——相信我,先去睡一觉,醒来重做比死磕效率高得多。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。