迷你世界定制模型尺寸怎么设置
当你的迷你世界模型尺寸不对劲时,我熬夜试出来的解决方案
凌晨2点37分,我第13次重做那个见鬼的城堡模型时,咖啡杯已经空了。缩放比例死活对不上参考图,底座总是莫名其妙穿透地面——这大概就是为什么你现在会搜到这篇文章。别担心,我把所有踩过的坑都记在这了,咱们用人话把迷你世界定制模型尺寸设置这事儿捋明白。
一、先搞懂游戏里的尺寸单位
游戏里那个小方格根本不是"米"或"厘米",官方管它叫「格子单位」。实测发现:
- 1格高度≈现实中的0.8米(角色站立时约占2格)
- 建筑墙面厚度最好≥0.5格,否则会穿模
- 门窗标准尺寸要记死:门框3格高,窗户离地至少1.2格
现实物体 | 建议格子数 | 常见错误 |
餐桌 | 0.7格高×1.2格长 | 做1格高会像吧台 |
楼梯台阶 | 0.25格高/阶 | 超过0.3格会卡脚 |
双层床 | 层间距1.8格 | 小于1.5格会碰头 |
二、建模软件到游戏的尺寸换算
我用Blender导出时发现个玄学现象:当你在软件里设置1单位=10厘米时,导入游戏后反而最准。具体操作:
1. 3DMax/Maya用户
- 创建模型前先输入units命令
- 把系统单位设为厘米
- 导出时选择FBX 2013格式
2. Blender党看这里
在场景属性里找到单位缩放,按这个设置:
- 单位尺度:0.1
- 长度:厘米
- 旋转:度数(千万别选弧度!)
(突然想起上次有个读者说导出的钢琴变成蚂蚁大小,就是因为这里设成了米)
三、游戏内必须检查的5个地方
就算模型尺寸对了,导入后还是可能出幺蛾子:
1. 物理碰撞箱
在资源工坊里找到物理组件,建议值:
- 小型家具:0.8×0.8×0.8
- 大型建筑:禁用碰撞(手动摆放围墙)
2. 该死的LOD分级
模型超过200格会自动简化细节,解决方案:
- 把大模型拆成多个部件
- 在.mcpack文件里修改LOD距离
3. 动画缩放系数
会动的模型要特别注意这个隐藏参数:
动画类型 | 推荐值 |
旋转部件 | 缩放0.95倍 |
伸缩结构 | 初始尺寸预留20%余量 |
四、真人实测数据大公开
我花了三周测试这些常见模型的黄金比例(单位:格):
- 现代别墅:总高6.4格(含屋顶坡度)
- 中式凉亭:立柱直径0.3格,飞檐伸出1.2格
- 机甲模型:关节间距≥0.15格避免穿模
凌晨4点的最新发现:当模型同时包含建筑和家具时,先把建筑缩放到正确尺寸,再以建筑为基准调整家具大小,比单独调整成功率提高60%。
五、那些没人告诉你的玄学技巧
官方文档里找不到但超级好用的野路子:
- 模型边缘留0.02格"安全距离"能避免闪烁
- 旋转过的模型要额外放大1.05倍补偿视觉误差
- 用石板方块当标尺检查尺寸(它永远是1:1比例)
写到这里天都亮了,希望这些带着咖啡渍的经验能救你于水火。要是还遇到奇葩尺寸问题——相信我,先去睡一觉,醒来重做比死磕效率高得多。
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