第五人格的创世者是谁啊
第五人格的创世者是谁?扒一扒这款非对称对抗游戏背后的男人
凌晨3点,我第N次被监管者挂上气球时,突然好奇——这折磨人的游戏到底是谁设计的?查资料时发现,网上关于《第五人格》创始人的信息特别零散,干脆自己整理个完整版。
一、网易的"怪胎"项目
2017年,网易游戏大楼17层的某个角落,总有个穿黑色连帽衫的策划在熬夜改方案。同事后来回忆说:"那家伙工位上全是《鬼妈妈》的手办,抽屉里还藏着本《克苏鲁神话》..."
这个"怪胎"叫潘思齐,当时是网易樱花工作室的核心成员。他带着20多人团队秘密捣鼓的项目,最初立项名叫《Dark Survival》——也就是后来让玩家又爱又恨的《第五人格》。
真名 | 潘思齐(网络用名"熊猫人") |
职位 | 前网易游戏主策划/制作人 |
代表作 | 《第五人格》《代号:Alive》 |
二、蒸汽朋克+蒂姆·伯顿的混血儿
潘思齐在2018年ChinaJoy的开发者沙龙上聊过创作灵感:"小时候看《剪刀手爱德华》留下心理阴影...就想做款哥特风但不太恐怖的游戏。"
- 视觉风格:故意把角色做成关节娃娃的僵硬感
- 核心玩法:简化《黎明杀机》的机制,加入道具合成
- 剧情彩蛋:所有地图都藏着克苏鲁元素的涂鸦
最绝的是他坚持要做的"擦刀动作"——监管者击中求生者后那个甩血水的细节,团队争论了整整两周。现在看来,这个设计确实让战斗节奏更有张力。
三、从爆火到出走的戏剧性转折
游戏2018年4月上线时,服务器直接被挤爆。但很少有人知道,潘思齐在同年秋天就离职了。内部邮件显示,他对角色平衡性的修改方向与高层产生分歧:
- 主张削弱热门监管者"杰克"的雾刃判定
- 反对推出充值加速道具
- 坚持保留"地窖"这种高风险翻盘机制
现在游戏里那些被玩家吐槽的"魔改角色",其实已经偏离了他最初的设定。有个趣闻:潘思齐离职前偷偷在红教堂地图的钟楼里,用摩斯密码刻了自己名字的缩写"PSQ"。
四、后来他去哪了?
2019年有玩家在《代号:Alive》的测试服里,发现某个场景的墙上写着"第五幼儿园"的涂鸦——这是潘思齐新团队的彩蛋。现在他在做一款赛博朋克风的非对称对抗手游,据说把东京涩谷的十字路口做成了对战地图。
凌晨4点半,我操纵着机械师修完最后一台密码机。突然觉得这游戏就像他留在网易的"孩子",虽然换了监护人,骨子里还是那个阴郁又浪漫的怪诞世界。
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