绝地求生玩家做的动画叫什么
绝地求生玩家做的动画到底叫啥?这事得从头捋
凌晨三点半,我蹲在电脑前猛灌第三杯咖啡,突然想起前两天刷贴吧看到的帖子——"吃鸡大佬用游戏素材剪的动画叫啥来着?"当时随手划过去了,现在越想越睡不着。得,干脆把这事儿彻底整明白。
先搞清基本概念
首先得明确,玩家用绝地求生素材制作的动画分两大类:
- 游戏实况剪辑:就是主播们录的精彩操作集锦
- 原创剧情动画:用游戏引擎当工具做的同人作品
今天主要唠第二种,那些让角色在游戏里演故事的。去年有个用PUBG拍"吃鸡版甄嬛传"的,现在想起来还笑得我肚子疼。
圈内人怎么称呼这些作品
混迹NGA、B站和贴吧三个月,发现玩家们基本用这些叫法:
术语 | 使用场景 |
吃鸡动画 | 最通俗的叫法,新手村级别 |
PUBG Machinima | 装逼专用,源自《光环》时期的术语 |
引擎电影 | 硬核玩家用语,强调技术层面 |
有个做绝地求生动画三年的UP主跟我说:"我们圈内都叫'沙盒动画',因为要利用游戏物理引擎搞各种骚操作。"
几个经典案例
说到具体作品,不得不提这几个炸圈的神作:
- 《平底锅战争》:用近战武器拍出了黑帮片既视感
- 《绝地岛爱情故事》:落地成盒的玩家在观战模式谈恋爱的神剧情
- 《快递员的自我修养》:专门记录各种送装备名场面
最绝的是有个团队用PUBG还原了头文字D的飙车戏,硬是靠游戏里的载具物理引擎做出了排水渠过弯效果。这片子在YouTube上叫PUBG Drift,播放量破千万。
制作工具揭秘
跟三个动画作者聊过后,发现他们主要用这些工具:
- 游戏自带的回放编辑器
- Reshade画质插件
- 自定义动作模组
- 后期用Premiere加特效
有个狠人甚至写了个Python脚本来自动控制多个游戏客户端,就为了拍个"百人蹦迪"的大场面。
为什么这类动画特别火
凌晨四点十二分,窗外开始有鸟叫了。我想明白个事儿——这类动画爆火的核心是违和感艺术。你想啊:
- 严肃剧情+吃鸡角色=反差萌
- 写实场景+游戏物理=魔幻现实主义
- 战术竞技+日常生活=莫名带感
去年有部叫《绝地求生之回家的诱惑》的,把游戏角色套进家庭伦理剧,平底锅当定情信物,毒圈比喻婚姻危机,弹幕全程"哈哈哈哈"就没停过。
版权问题的灰色地带
写到这儿突然想起个严肃问题。根据蓝洞公司的用户协议,用游戏素材做视频理论上要授权,但实际操作中...
- 非商用作品基本睁只眼闭只眼
- 盈利向视频可能收到版权炮
- 魔改客户端可能被封号
有个做动画的兄弟跟我吐槽:"上次用游戏音乐当BGM,直接被平台下架,后来改用人声哼旋律才过审。"
天快亮了,咖啡杯底积了层咖啡渍。最后说个冷知识:最早那批绝地求生动画作者,现在好多跑去给游戏公司做官方宣传片了。有个团队甚至被招安去做了PUBG新地图的预告片,片尾彩蛋还藏着自己当年做的沙雕动画截图。
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