熬夜研究三天 终于搞懂迷你世界新版本怎么做灯最划算
凌晨两点半,我第N次拆掉刚做好的南瓜灯,看着背包里见底的材料直挠头。新版本更新后照明系统改得亲妈都不认识,昨天在矿洞被黑暗中的蜘蛛偷袭三次之后,我决定彻底研究透这个灯光系统。
一、新版本灯光机制到底改了啥
这次更新后最明显的改变就是光源会衰减了。以前那种插个火把就能照亮整个山洞的日子一去不复返,现在光线会随着距离逐渐变暗。测试时我拿测距仪量过,普通火把的有效照明半径从原来的15格直接砍到了8格。
更坑的是环境光影响:
- 雨天所有光源亮度-20%
- 地下每深入30层亮度额外衰减5%
- 不同材质的墙壁会影响光线折射(玻璃能让光线多穿透3格)
二、实测12种照明方案对比
在创造模式测试了整整六个小时,数据记了三大张纸。先说结论:
灯具类型 | 材料消耗 | 亮度等级 | 覆盖范围 | 特殊效果 |
萤石灯 | 萤石x1+红石x1 | 14 | 10格 | 防水 |
红石探照灯 | 铁锭x3+玻璃x5 | 15 | 12格 | 可旋转 |
南瓜灯 | 南瓜x1+火把x1 | 10 | 6格 | 可收获 |
凌晨四点发现个冷知识:用海晶灯+红石比较器做的脉冲电路,居然能实现呼吸灯效果!虽然材料贵了点,但拿来装饰基地是真的香。
1. 前期最省材料的方案
开荒期穷得叮当响时,推荐这套组合拳:
- 地表用营火(3木头+3炭)
- 矿道每隔6格插火把
- 重要路口放熔炉当临时光源
昨天帮萌新搭房子时发现,把熔炉里塞满燃料后不关闭界面,发出的光够照亮整个工作区。这应该是个bug,但确实能省下两个火把。
2. 中后期豪华配置
打完黑龙后材料多了,可以玩些骚操作:
- 水下用海晶灯+玻璃柱做光带
- 基地走廊装红石灯压力板联动
- 农场用阳光传感器+萤石自动开关
实测用发射器发射光灵箭的照明效果意外的好,就是成本太高(笑)。
三、五个省材料的小技巧
咖啡续到第三杯时突然开窍,总结出这些邪道玩法:
- 用告示牌+火把做的壁灯,比直接插墙上省1格照明距离
- 染色玻璃能让光源变色,1个萤石灯+不同玻璃能当7种灯用
- 岩浆块配合陷阱箱,既能照明又能防熊孩子
- 末地烛放在地毯下,实现隐藏式地灯
- 信标光束当天然路灯(需要肝)
对了,千万别学我用炸药做闪光弹照明——重建房子花了三小时。
四、特殊场景下的灯光选择
天亮前最后测试的这些方案,适合各种极端环境:
1. 矿洞防怪专用
怪物生成需要光照≤7,所以:
- 每10格必须有个≥12的光源
- 交叉路口用两个火把成直角摆放
- 竖井每隔6格在两侧交错插火把
2. 水下建筑
海晶灯是唯一选择,但要注意:
- 每盏灯覆盖半径5格
- 必须与水源直接接触
- 配合海草能做出海底咖啡馆效果
写着写着发现背包里的萤石不够了,得去趟下界。这次更新后地狱堡垒的萤石生成量好像增加了30%,顺路还能刷点烈焰棒...
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