第五人格小丑现在的建模到底啥水平?熬夜拆包给你看
凌晨3点啃着泡面拆游戏包的时候,突然发现小丑的建模文件夹又更新了。这老伙计从2018年公测到现在,建模前前后后改了得有七八次,今天咱们就掰开揉碎聊聊这个疯疯癫癫的监管者。
一、整体造型:马戏团的噩梦具象化
现在游戏里的小丑建模高度维持在2.3米左右(含帽子),比早期版本缩水了15厘米。网易美工组的王哥有次直播说漏嘴,这是为了匹配地图门框高度做的调整。不过那双48码的尖头皮鞋倒是保留了下来,跑动时鞋尖会在地面刮出火星特效。
- 头部比例:比现实小丑夸张1.2倍,下巴特意做成脱臼效果
- 服装材质:用到了新的布料物理引擎,囚服破洞会随风向变化
- 武器细节火箭筒焊接缝里能看到暗红色锈迹,据说是参考了《死寂》里的道具
二、面部表情的恐怖谷效应
现在这个版本最绝的是微表情系统。当求生者被绑上气球时,小丑右眼会不自然地抽搐——这个细节在2021年3月的更新日志里压根没提,还是玩家用显微镜模式发现的。
表情状态 | 触发条件 | 特殊变化 |
常态 | 移动状态 | 左嘴角比右嘴角高3毫米 |
攻击前摇 | 蓄力0.5秒以上 | 瞳孔会变成椭圆型 |
火箭冲刺 | 持续移动超过8秒 | 会流出口水特效(仅高清画质可见) |
2.1 那些藏在皱纹里的彩蛋
用建模软件把脸部UV展开后,发现额头皱纹组成了"JOKER"的摩斯密码。这个彩蛋在《第五人格艺术设定集》里被证实是原画师小林裕介的个人签名方式。
三、动作骨骼的诡异协调性
小丑的奔跑动画参考了马戏团杂技演员的错位步,但开发组在GDC演讲时透露,其实混入了20%的提线木偶数据。这导致他在翻窗时会有0.3秒的关节僵硬,老玩家都靠这个预判走位。
- 火箭筒后坐力:现在版本会根据地图湿度改变烟雾颗粒大小
- 蹲姿状态:膝盖弯曲度比求生者多5°,方便触发恐惧震慑
- 擦刀动作:左手小拇指永远翘着,致敬《蝙蝠侠》里杰克·尼科尔森的表演
凌晨四点发现个有趣的事:小丑的脊椎骨骼居然有37节,比正常人多出13节。网易的QA测试报告显示这是为了还原"非人类"的扭曲感,但导致某些饰品穿模——比如限定金皮"皇冠"总会卡进肩膀里。
四、新旧建模对比的隐藏优化
翻出2018年的客户端备份做对比,发现现在的建模多用了三层法线贴图:
- 基础层:普通皮革质感
- 中间层:类似晒伤皮肤的龟裂效果
- 高光层:模拟油彩的反光特性
最明显的改进在手指关节处。旧版像是戴了橡胶手套,现在能清晰看到指甲缝里的污垢。不过也有退步的地方,早期版本裤脚破损处会露出带伤疤的小腿皮肤,现在改成统一的黑色打底裤了。
4.1 手机端的妥协设计
中端机型会自动关闭这些细节:
- 减少50%的面部皱纹贴图
- 简化火箭筒的活塞运动动画
- 删除大笑时的牙龈物理模拟
写到这里泡面都凉了...突然想起去年官方问卷里有个关于"建模恐怖度"的选项,现在看来说不定是在为下次改版做准备。要是哪天小丑真的变成全身关节反向弯曲的怪物,我可能再也不敢半夜单排了。
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