第五人格小女孩素描教程:手把手教你画出阴森又可爱的游戏角色
凌晨两点半,咖啡已经喝到第三杯,突然想画点东西。翻手机相册看到上周存的第五人格小女孩同人图,干脆爬起来翻出素描本。这角色真挺有意思的,明明是个恐怖游戏里的NPC,却带着种诡异的萌感。下面就把我折腾半宿的绘画过程整理出来,适合有点素描基础但画不好游戏角色的朋友。
准备阶段:别急着下笔
先得搞清楚这角色的特征。小女孩在游戏里总是抱着破旧的布娃娃,头发乱蓬蓬的,裙子带着维多利亚时期的复古感。我找了三张官方设定图对比着看,发现几个关键点:
- 发型:不是普通的双马尾,而是带着自然卷曲的松散发型
- 服装细节:领口和袖口都有蕾丝边,但故意做旧处理
- 表情管理:看似天真无邪的眼神里藏着说不清的诡异感
我的素描工具特别简单:
2B铅笔 | 用来打草稿和浅色部分 |
4B铅笔 | 加深阴影和轮廓 |
可塑橡皮 | 修改细节比普通橡皮好用多了 |
起型阶段:先抓准动态
很多人画游戏角色容易画得僵硬,问题就出在起型阶段。小女孩的经典姿势是微微前倾抱着娃娃,这个动态要抓住三点:
- 用直线概括出头部、胸腔和骨盆的倾斜角度
- 标记出娃娃与身体接触点的位置
- 注意裙摆的自然下垂感,不是完全对称的
我第一遍画得太端正了,看起来像在拍证件照。后来把肩膀线改成左低右高,立刻就有那种警觉张望的感觉了。画到第三稿才突然开窍——她的重心其实在左脚,右脚只是轻轻点地,这个发现让整个动态活了起来。
头部结构分解
游戏建模的脸型比较特殊,介于写实和Q版之间:
- 额头占整个头高的1/3
- 眼睛位置在头部中线偏下
- 下巴比普通萝莉角色要尖一点
画五官时最容易翻车的是眼睛间距。我拿铅笔量了下,两眼之间刚好能放下一个眼睛的宽度。眉毛要画得淡一些,上眼睑线条加重,下眼睑几乎不画,这样才有那种空洞的眼神效果。
细化阶段:魔鬼在细节里
凌晨四点开始处理服装细节,这时候咖啡因开始上头。蕾丝边不能画得太工整,要故意断断续续的,参考了《服装结构素描技法》里做旧织物的画法。领口的蝴蝶结要画出布料厚度,不能是简单的两条带子。
重点说下头发的画法:
- 先用4B铅笔分组,注意发旋在头顶偏右位置
- 留出几缕不规则的散发,特别是耳际和颈后
- 用可塑橡皮擦出高光,但不是整片擦亮
画到娃娃的时候差点崩溃。这玩意的破旧感太难表现了!后来发现诀窍是:
- 缝线要画得歪歪扭扭
- 留出几处棉花外露的缺口
- 眼睛一个画得稍大,制造手工制品的瑕疵感
光影处理:营造恐怖氛围
游戏里的光源通常来自上方,但为了增加戏剧性,我改成了左下角来的顶光。这样处理会产生几种特殊阴影:
眼窝阴影 | 要延伸到鼻梁中部 |
颈部投影 | 落在右肩和娃娃连接处 |
裙摆内侧 | 比外侧暗两个色阶 |
最费时间的是处理布料的明暗交界线。裙子的褶皱不能按常规画法,要参考了一些哥特式服装的老照片,在转折处故意画得生硬些。画到袖口阴影时,铅笔突然断了,这倒阴差阳错画出了一种粗糙的质感。
天亮前最后调整了整体对比度。把娃娃的明度压得比人物更低,这样视觉焦点会自然落在小女孩脸上。橡皮屑已经堆成小山,手指蹭得全是铅灰,不过看着完成度还行的画稿,倒是有点理解为什么策划要把这角色设计得如此矛盾又迷人。
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