那个在凌晨三点给「迷你世界」打下地基的人
凌晨三点半,我蹲在电脑前改第17版地形生成算法的时候,突然想起2016年第一次见到「迷你世界」创始人张泽军的场景。这个戴着黑框眼镜、说话会不自觉搓手指的男人,当时正蹲在星巴克角落调试手机热点的稳定性——他们团队连办公室租金都付不起,但已经让200万玩家在方块世界里造出了埃菲尔铁塔。
一、从「没人看好的烂代码」说起
2015年的张泽军像个偏执的修表匠,整天泡在深圳科兴科学园某间10平米的会议室里。当时团队用的还是Unity免费版,引擎报错时弹出的红色警告框多到能当屏保。「我们试过用柏林噪声算法生成地形,结果出来的山脉像发霉的窝头。」早期程序员老K有次半夜给我发消息,「张总直接撕了代码手写伪随机数,你敢信?」
- 2015.07:首测版本加载时间长达47秒
- 2015.09:物理引擎导致手机发烫到能煎鸡蛋
- 2015.12:玩家建的第一个三层小别墅塌了
有投资人看过DEMO后直言「不如去抄《我的世界》」,但张泽军坚持要解决三个核心问题:
问题 | 土办法 | 效果 |
手机性能不足 | 把云层渲染改成立体贴图 | 帧率从12fps提到25fps |
建造系统僵硬 | 给方块加「弹性变形」参数 | 圆顶建筑存活率提升60% |
二、那些被玩家玩坏的功能
2017年的春节版本更新后,运营妹子发现有个湖南初中生把游戏玩成了「自动化工厂」——用电路系统和机械臂做了个全自动烤鸡流水线。张泽军看到后台数据时正在吃泡面,差点把叉子咬断:「我们都没教过逻辑门用法啊!」
后来团队干脆把「非预期玩法」做成特色:
- 玩家用触发器做的「丧尸围城」MOD,成了官方玩法
- 某个bug导致的「方块黏连」现象,变成了新建筑材料
- 连早期被吐槽的「穿模」问题,都被开发成角色特殊动作
有次版本更新前,测试组发现如果把水方块放在特定坐标,会形成彩虹折射效果。美术总监急着要修,张泽军却说:「留着吧,就当给玩家的复活节彩蛋。」后来贴吧有人专门出了《迷你世界隐藏特效坐标大全》,阅读量破了300万。
2.1 关于「抄袭」的争议
2018年网易起诉那会儿,团队里最年轻的UI设计师哭了两天。张泽军反而在加班时哼起《海阔天空》,第二天带着全员重做了三套核心机制:
- 把合成系统改成「元素组合」模式
- 加入中国风的山脉生成算法
- 角色动作捕捉全部改用自家技术
后来连竞品公司的策划都承认:「他们地形加载速度确实比我们快1.8秒。」这个数字是张泽军带着人测了137部不同型号手机得出的。
三、凌晨四点的「不科学」决策
2019年有个月流水破亿的渠道找上门,要求加氪金抽卡系统。凌晨四点的会议室烟雾缭绕,张泽军突然把马克杯往桌上一磕:「我们做的是创造,不是赌博。」后来上线的「创意工坊」分成方案,让14岁玩家「可乐」靠地图设计赚到了学费——这事被写进2021年《中国青少年游戏行为白皮书》。
去年去他们新办公楼,发现前台放着个玻璃柜,里面是七台烧坏的主板。最旧的那台贴着便签纸:「2015.11.30/地形加载测试机/连续工作214小时」。保洁阿姨说张总不让扔,说是要记住「代码曾经有多烂」。
现在看游戏里那些飞来飞去的星际战舰,谁能想到最初版本连棵像样的树都没有。有次版本回滚事故导致玩家存档全变成初始草地,结果第二天社区冒出个「重建文明」活动,三天内出现了比原来更精致的城市——这大概就是张泽军常说的「给想象力留白」吧。
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