一、当公益遇上游戏化
记得小时候学校组织的捐款活动吗?大家排着队往红色捐款箱里塞零钱,谁也不知道这些钱最终去了哪里。现在的00后可能更熟悉这样的场景:早上打开手机,把微信运动的5000步捐出去换虚拟树苗,看着自己的“公益森林”慢慢长大。
1.1 游戏化设计的魔法
腾讯公益最成功的案例莫过于“99公益日”...
一、胶衣材料选对了吗?
市面上的胶衣材质五花八门,就像挑衣服布料似的得仔细看成分表。常见的三大类材料各有各的脾性:
医用硅胶:老牌选手,摸着像果冻
水凝胶:新兴网红,透气性拔尖
聚氨酯薄膜:隐形高手,薄得像层皮
材质性能大比拼
特性
硅胶
水凝胶
聚氨酯
生物相容性...
一、直播活动中那些“隐形地雷”
去年某头部主播的翻车事件还历历在目:精心设计的互动环节突然被恶意刷屏,价值百万的抽奖活动转眼变成公关危机。其实这类事故,大多都能追溯到几个常见风险点:
技术风险:网络卡顿、设备、系统崩溃
内容风险:敏感词触发、版权纠纷、意外穿帮
法律风险:广告法红线、消费者权益...
一、为什么说广告是游戏的造血机?
去年有个数据挺有意思:全球玩家平均每天在手游上花2.3小时,但只有3%的人愿意直接付费。这时候广告就成了救命稻草,就像超市里的试吃小摊——先让你尝点甜头,再吸引你掏腰包。
变现方式
付费用户占比
人均收益(美元/月)
内购付费
2-5%
2.8...
一、活动类型选对味,情怀落地不踩雷
打开活动策划的正确方式,首先要摸清目标人群的“属性面板”。根据《2023年游戏粉丝活动白皮书》数据显示,仙剑核心粉丝中:
25-35岁群体占比68%
女性参与者比例达到54%
长三角、珠三角地区活跃度最高
活动类型
适用场景
成本区间...
一、锦鲤活动到底是什么?
简单来说就是通过概率游戏+社交裂变的组合拳。某烘焙店去年中秋搞的“寻找月饼锦鲤”就很有意思:顾客买月饼礼盒就能扫码参与,中奖者未来一年每月免费领取当季新品。结果当月门店销售额涨了40%,公众号涨粉2.8万。
1.1 和普通抽奖的三点不同
持续性福利:比起一次性奖品,按月...
一、重点活动大盘点
今年腾讯系APP基本都推出了红包活动,但有些就是纯噱头,真正能赚到钱的还得看这几个:
《王者荣耀》新春对战:段位越高红包越大,最强王者单局最多拿88元
微信"跳跳赚金币":每天15分钟小游戏,累计兑换最高200元现金
QQ浏览器小说红包:追更指定小说满3章必得红包,最高出现...
一、砍价背后的社交密码
以某多多平台为例,2023年数据显示,用户发起砍价后前3小时是黄金时段,这个时间段获得的助力占总成功率的68%。这时候就要像老司机开车一样,找准换挡时机。
亲密好友:通常能砍掉商品价格10-15%
普通朋友:平均贡献3-5%的砍价额度
新用户:单个新用户能带来20%以上的砍...